Show simple item record

dc.contributor.authorWijaya, Christian Eka
dc.date.accessioned2020-08-28T02:43:48Z
dc.date.available2020-08-28T02:43:48Z
dc.date.issued2020-08-21
dc.identifier.citationIEEEen_US
dc.identifier.urihttps://library.universitaspertamina.ac.id//xmlui/handle/123456789/1627
dc.description.abstractMemelihara hewan peliharaan merupakan sebuah kebutuhan dan gaya hidup. Tingkat kesibukan yang tinggi menyebabkan berbagai macam masalah pada hewan peliharaan, salah satunya obesitas. Berdasarkan data yang dihimpun oleh Banfield pet hospital, terjadi peningkatan kasus obesitas yang terjadi pada hewan kucing sebesar 169% dan 158% pada hewan anjing dalam kurun waktu 2007 – 2016. Kasus ini terus meningkat akibat dari pola makan hewan yang tidak teratur dan tidak terkontrol sesuai porsinya. Perancangan ini merancang tentang sistem pemberi makan hewan peliharaan yang dapat dikendalikan melalui aplikasi Blynk pada Smartphone dan menggunakan energi radiasi matahari sebagai sumber daya utamanya. Tujuan dari perancangan ini yaitu untuk memudahkan pemilik hewan peliharaan dalam hal memberi makanan yang terjadwal teratur dan sesuai porsinya. Metode yang dipergunakan adalah Internet of Thing (IoT). Hasil dari perancangan ini menunjukan bahwa sistem dapat bekerja dengan baik pada koneksi jaringan 3G dan 4G, sistem dapat mengeluarkan makanan dengan porsi yang sesuai dengan yang diperintahkan dengan rata – rata error < 2%, dengan menggunakan baterai berkapasitas 12 V 7 Ah baterai mampu untuk menyuplai daya sistem hingga 3 hari tanpa rechargeen_US
dc.language.isootheren_US
dc.subjectIoTen_US
dc.subjectEnergi Alternatifen_US
dc.subjectBlynken_US
dc.subjectPemberi Makan Otomatisen_US
dc.titleRancang Bangun Sistem Pemberi Makan Hewan Peliharaan Otomatis Berbasis IoT dengan Sumber Energy Alternatifen_US
dc.typeArticleen_US
dc.typeBooken_US
dc.typeTechnical Reporten_US
dc.typeThesisen_US


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record