dc.description.abstract | Memelihara hewan peliharaan merupakan sebuah kebutuhan dan gaya hidup.
Tingkat kesibukan yang tinggi menyebabkan berbagai macam masalah pada hewan
peliharaan, salah satunya obesitas. Berdasarkan data yang dihimpun oleh Banfield
pet hospital, terjadi peningkatan kasus obesitas yang terjadi pada hewan kucing
sebesar 169% dan 158% pada hewan anjing dalam kurun waktu 2007 – 2016. Kasus
ini terus meningkat akibat dari pola makan hewan yang tidak teratur dan tidak
terkontrol sesuai porsinya. Perancangan ini merancang tentang sistem pemberi
makan hewan peliharaan yang dapat dikendalikan melalui aplikasi Blynk pada
Smartphone dan menggunakan energi radiasi matahari sebagai sumber daya
utamanya. Tujuan dari perancangan ini yaitu untuk memudahkan pemilik hewan
peliharaan dalam hal memberi makanan yang terjadwal teratur dan sesuai porsinya.
Metode yang dipergunakan adalah Internet of Thing (IoT). Hasil dari perancangan
ini menunjukan bahwa sistem dapat bekerja dengan baik pada koneksi jaringan 3G
dan 4G, sistem dapat mengeluarkan makanan dengan porsi yang sesuai dengan yang
diperintahkan dengan rata – rata error < 2%, dengan menggunakan baterai
berkapasitas 12 V 7 Ah baterai mampu untuk menyuplai daya sistem hingga 3 hari
tanpa recharge | en_US |