dc.description.abstract | Indonesia memiliki kebudayaan yang beraneka ragam. Penting sekali bagi masyarakat untuk mengenal budaya Indonesia. Salah satu cara untuk mengenalkan budaya Indonesia yaitu melalui permainan. Pada perancangan ini, dilakukan pengembangan aplikasi permainan edukasi budaya Indonesia dengan pengaturan perilaku Non-player Character menggunakan algoritma A*. Perancangan ini bertujuan untuk membuat aplikasi permainan budaya Indonesia, menerapkan algoritma A* untuk menentukan perilaku NPC, dan melakukan pengujian terhadap aplikasi permainan. Tahap yang dilalui dalam perancangan ini yaitu studi literatur, pengumpulan kebutuhan, pembuatan prototipe, pembuatan aset, pengembangan aplikasi, dan pengujian menggunakan metode requirement-based testing. Hasil perancangan terdiri dari lima buah fitur utama, 22 wujud kebudayaan tak benda yang ditampilkan, NPC dengan perilaku berjalan mengikuti player, dan 37 kasus uji dalam pengujian. Dari hasil tersebut, disimpulkan bahwa aplikasi permainan telah memenuhi tema budaya Indonesia. Kemudian, implementasi algoritma A* dengan manhattan distance sebagai fungsi heuristis menjadikan NPC dapat mengikuti posisi player dengan jalur terpendek. Terakhir, aplikasi permainan dinilai layak digunakan berdasarkan kelolosan dalam pengujian yang telah dilakukan. | en_US |