Show simple item record

dc.contributor.authorFransiska, Revyra Phoebe
dc.date.accessioned2020-10-19T14:32:59Z
dc.date.available2020-10-19T14:32:59Z
dc.date.issued2020-08-16
dc.identifier.urihttps://library.universitaspertamina.ac.id//xmlui/handle/123456789/2376
dc.description.abstractOkupasi programmer merupakan pekerjaan yang paling umum terlintas di benak mahasiswa ilmu komputer, informatika, dan bidang lainnya yang serupa. Setelah menempuh perkuliahan selama enam semester tentunya mahasiswa ingin mencoba mengaplikasikan ilmu-ilmu yang telah mereka dapat dan menabung pengalaman, tetapi apakah rata-rata standar keterampilan mahasiswa sarjana sudah dapat memenuhi kebutuhan perusahaan yang berjalan di bidang IT? Nyatanya mahasiswa diajarkan ilmu-ilmu mendasar yang memang sebagian besar ditujukan pada okupasi yang bergerak di bidang akademik atau keilmuan dan bukan untuk industri. Untuk itu kami sebagai mahasiswa ingin mencoba menambah wawasan dan pengalaman di industri yang bergerak di bidang software development, serta mencoba mengaplikasikan ilmu yang telah kami pelajari di masa kuliah dengan mengikuti program kerja praktik di PT Maulidan Teknologi Kreatif, Surabayaen_US
dc.language.isootheren_US
dc.subjectgameen_US
dc.subjectgame developmenten_US
dc.subjectpencampuran warnaen_US
dc.subjectsimulasien_US
dc.subjectsoftware developmenten_US
dc.titlePEMBANGUNAN APLIKASI SIMULATOR PENCAMPURAN WARNAen_US


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record