PENGGUNAAN SCRATCH SEBAGAI MEDIA BELAJAR DAN ANALISIS IDE BISNIS EDUCOURSE INDONESIA GLOBAL EDUCATION NETWORK
Abstract
Pengkodean merupakan proses penulisan langkah – langkah yang dapat dimengerti komputer agar dapat menjalankan perintah yang diberikan user. “Scratch merupakan salah satu bahasa pengkodean dan komunitas online tempat seseorang dapat membuat cerita, game, dan animasi interaktif sendiri serta membagikan hasil karyanya dengan orang lain di seluruh dunia”.
Indonesia Global Education Network (I-GEN) merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang edukasi teknologi. Salah satu program kerja dari I-GEN yaitu program Educourse. Dalam program Educourse digunakan Scratch sebagai media dan bahasa pengkodean di kelas coding for kids. Kelas ini dijalankan secara tatap muka dan online. Namun, dikarenakan kondisi pandemik yang tidak memungkinkan mengadakan kelas secara tatap muka, maka I-GEN hanya menjalankan kelas secara online. Untuk membantu orangtua membimbing peserta dalam mengerjakan tugas yang disampaikan, maka dibuat parents guidebook yang berisikan langkah – langkah yang harus dilakukan untuk mencapai hasil yang diharapkan.
Sebagai bahasa dan aplikasi yang dapat diakses dengan mudah oleh siapapun dan tidak berbayar, Scratch banyak digunakan oleh perusahaan yang menawarkan program pembelajaran pengkodean untuk anak. Agar dapat mempertahankan ide bisnisnya, I-GEN melakukan analisis kompetitor untuk mengetahui kekuatan, kelemahan, ancaman, serta peluang yang dimiliki untuk tetap dapat bersaing dengan kompetitor.
Untuk membantu I-GEN dalam penyusunan parents guidebook dan analisis competitor, penulis mengimplementasikan ilmu yang telah didapatkan pada perkuliahan dalam penyusunan parents guidebook dan analisis kompetitor program Educourse dari I-GEN.