dc.contributor.author | Fransiska, Revyra Phoebe | |
dc.date.accessioned | 2021-06-28T14:55:10Z | |
dc.date.available | 2021-06-28T14:55:10Z | |
dc.date.issued | 2021-06-21 | |
dc.identifier.citation | APA6th | en_US |
dc.identifier.uri | https://library.universitaspertamina.ac.id//xmlui/handle/123456789/3765 | |
dc.description | TOEFL Adventures merupakan aplikasi permainan pembelajaran bahasa Inggris untuk persiapan TOEFL bagi mahasiswa UP yang dikembangkan menggunakan game engine Unity. Permainan edukasional ini, didesain untuk memberikan suasana permainan RPG klasik. Pada permainan ini mahasiswa dapat meraih level tertinggi, yaitu level 100, membuka semua mode permainan dan mengoleksi semua badge serta avatar yang ada. Semua hal tersebut dapat dicapai dengan menjawab pop quiz, mempelajari materi bahasa Inggris di lessons, melawan musuh-musuh dalam pertarungan, dan kegiatan lainnya. Dengan adanya tantangan-tantangan serta format pembelajaran yang menyenangkan, mahasiswa akan lebih bersemangat belajar bahasa Inggris untuk mempersiapkan diri mereka menghadapi TOEFL. | en_US |
dc.description.abstract | TOEFL kloter pertama Universitas Pertamina pada November 2020 memiliki tingkat ketidaklulusan yang cukup tinggi. Demi mengatasi masalah tersebut, perancangan ini mengambil topik gamifikasi dengan tujuan dikembangkannya aplikasi permainan edukasional untuk pembelajaran bahasa Inggris untuk persiapan TOEFL mahasiswa Universitas Pertamina. Metode yang digunakan adalah \textit{Software Development Life Cycle} dengan model \textit{waterfall}. Prosesnya melibatkan survei dan wawancara, pembuatan \textit{requirements}, desain dan prototipe, implementasi, serta pengujian dan \textit{review}. Setelah melalui semua tahap tersebut, telah berhasil dibangun sebuah aplikasi gamifikasi pembelajaran bahasa Inggris untuk TOEFL bagi mahasiswa Universitas Pertamina, yang dapat membantu proses belajar mengajar dan menjadi alat pendukung persiapan TOEFL mereka. | en_US |
dc.language.iso | other | en_US |
dc.subject | TOEFL | en_US |
dc.subject | SDLC | en_US |
dc.subject | Waterfall | en_US |
dc.subject | gamifikasi | en_US |
dc.subject | permainan | en_US |
dc.subject | Unity | en_US |
dc.title | GAMIFIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK PERSIAPAN TOEFL MAHASISWA UNIVERSITAS PERTAMINA | en_US |
dc.title.alternative | GAMIFICATION OF ENGLISH LEARNING FOR UNIVERSITAS PERTAMINA STUDENTS' TOEFL PREPARATION | en_US |
dc.type | Software | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |