Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android dengan Menggunakan Elemen Gamifikasi
Abstract
Pandemi COVID 19 yang terjadi sejak bulan maret 2020 telah menyebabkan berubahnya 
pola pembelajaran yang semula dilakukan secara luring menjadi dilakukan secara daring. Hal ini
berdampak kepada menurunnya motivasi belajar para mahasiswa. Demi mengatasi 
masalah tersebut, Penulis melakukan perancangan aplikasi pembelajar pada platform 
android dengan menggunakan elemen gamifikasi. Tujuan dari perancangan ini adalah 
untuk menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran yang dapat digunakan sebagai sarana 
pembelajaran mahasiswa Universitas Pertamina Prodi Ilmu Komputer. Metode yang 
digunakan pada perancangan ini adalah model waterfall. Perancangan dimulai dari tahap 
communication, dilanjutkan dengan planning dan design serta diakhiri dengan 
pengembangan dan pengujian aplikasi (construction). Setelah melalui semua tahap 
perancangan tersebut didapatkan kesimpulan yaitu aplikasi pembelajaran yang bernama 
Coursecademy berhasil dibuat dengan menggunakan elemen gamifikasi status, lencana, 
papan score, konten terkunci, hadiah, poin, progress dan level. Kemudian hasil pengujian 
menunjukan bahwa aplikasi Coursecademy telah memenuhi persyaratan fungsional yang 
dibuat serta sudah dapat menghasilkan keluaran yang diharapkan.
