EVALUASI IMPLEMENTASI GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PERFORMA PEMBELAJARAN KALKULUS DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI CALCULUS GAMES
Abstract
Metode pembelajaran yang konvensional memiliki banyak kekurangan misalnya perbedaan tempo pembelajaran setiap orang, keterbatasan sumber daya dan finansial, masalah motivasi, serta masalah forgetting curve. Untuk itu muncul solusi metode pembelajaran baru yang kreatif salah satunya dengan mengimplementasikan gamifikasi. Gamifikasi merupakan penerapan mekanis atau desain game ke suatu hal yang bukan game. Pada penelitian ini dikembangkan aplikasi gamifikasi yaitu Calculus Games yang akan diterapkan ke mahasiswa Universitas Pertamina. Mekanis game yang diterapkan pada aplikasi Calculus Games yaitu: xp, crown, badges, dan leaderboard. Untuk melihat efek dari gamifikasi tersebut dilakukan perhitungan terhadap
nilai UTS mahasiswa yang menggunakan aplikasi dan yang tidak menggunakan aplikasi menggunakan uji hipotesis. Uji hipotesis dilakukan dengan menggunakan t−test. Hasil perhitungan t−test dengan nilai α = 0, 05 menunjukkan nilai T = −4, 06, sehingga tidak cukup bukti untuk menerima H0. Oleh karena itu, H1 diterima. Dengan demikian, hasil uji hipotesis menunjukkan bahwa performa hasil pembelajaran kalkulus dari penggunaan aplikasi Calculus Games lebih baik daripada tanpa menggunakan aplikasi tersebut