Show simple item record

dc.contributor.authorSumolang, Yeremia Andrew
dc.date.accessioned2023-03-13T05:00:00Z
dc.date.available2023-03-13T05:00:00Z
dc.date.issued2023-03-07
dc.identifier.urihttps://library.universitaspertamina.ac.id//xmlui/handle/123456789/8217
dc.description.abstractProgram Kreativitas Mahasiswa (PKM) merupakan suatu kompetisi bergengsi yang dapat diikuti oleh mahasiswa perguruan tinggi dengan membentuk sebuah tim. Setiap perguruan tinggi memiliki layanan administrasi yang membantu para tim dalam pengurusan administrasi kegiatan PKM. Oleh karena itu, layanan administrasi perguruan tinggi harus memiliki data setiap tim yang mengikuti kegiatan PKM. Tujuannya untuk mengelola dan menyimpan data berkas dan riwayat berkas yang diajukan oleh setiap tim. Berdasarkan hal tersebut, pengembangan sistem informasi berupa aplikasi dapat menjawab kebutuhan tersebut. Pada pengembangan aplikasi ini, metode pengembangan yang digunakan yaitu metode waterfall yang dimulai dari pengumpulan requirement yang kemudian diikuti oleh perancangan desain sistem. Setelah menyelesaikan perancangan desain sistem, dilakukan implementasi rancangan dalam bentuk program. Hasil dari pengembangan sistem ini berupa aplikasi website yang terdapat tiga tampilan untuk masing-masing peran yaitu mahasiswa, dosen atau reviewer, dan admin. Mahasiswa memiliki peran untuk melakukan pengajuan berkas dokumen, Dosen atau reviewer memiliki peran untuk melakukan evaluasi terhadap berkas yang diajukan, sedangkan admin memiliki peran untuk mengelola operasional aplikasi website.en_US
dc.language.isootheren_US
dc.subjectPKM, administrasi, waterfall, mahasiswa, dosenen_US
dc.titlePengembangan Sistem Informasi Program Kreativitas Mahasiswa di Universitas Pertaminaen_US
dc.title.alternativeDevelopment of Information Systems for Student Creativity Programs at Universitas Pertaminaen_US
dc.typeSoftwareen_US
dc.typeThesisen_US


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record