• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • FACULTY OF SCIENCE AND COMPUTER
    • COMPUTER SCIENCE (ILMU KOMPUTER)
    • DISSERTATIONS AND THESES (CS)
    • View Item
    •   DSpace Home
    • FACULTY OF SCIENCE AND COMPUTER
    • COMPUTER SCIENCE (ILMU KOMPUTER)
    • DISSERTATIONS AND THESES (CS)
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Rancangan Personalized Adaptive Gamification yang Diintegrasikan dengan Konsep Pembelajaran Mesin

    Thumbnail
    View/Open
    Rancangan Personalized Adaptive Gamification yang Diintegrasikan dengan Konsep Pembelajaran Mesin (4.727Mb)
    Date
    2023-09-11
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Mahasiswa memiliki karakteristik yang berbeda dan kebutuhan belajar yang berbeda. Namun, seringkali pembelajaran memiliki porsi yang sama untuk setiap mahasiswa. Penelitian ini mengusulkan suatu konsep gamifikasi yang adaptif dan terpersonalisasi, dimana setiap mahasiswa mendapatkan pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhannya. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan usulan desain gamifikasi adaptif dan terpersonalisasi. Beberapa tahapan yang digunakan pada penelitian ini yaitu melakukan ekstraksi komponen pembelajaran mesin dengan tahapan ulasan literatur sistematis; menyebarkan kuesioner untuk mendapatkan komponen Mechanics, Dynamics dan Aesthetics; serta mengusulkan desain antar muka untuk gamifikasi tersebut. Penelitian ini menghasilkan Analisis pelacakan apabila mahasiswa mengisi jawaban secara sembarangan, ekspresi wajah untuk mengetahui emosi mahasiswa pada saat melakukan pembelajaran, memprediksi progress mahasiswa, personalisasi sesuai dengan karakteristik pengguna dalam hal waktu, chatbot, fitur text to speech dan meniru dosen berbasis kecerdasan buatan yang menggantikan dosen dalam membuat video pembelajaran. Selanjutnya, terkait analisis MDA, komponen MDA yang dihasilkan dari penelitian ini yaitu leaderboard, timelimit, forum dikusi, pengulangan materi, progress, system kuis, narravite dan kolaborasi. Selanjutnya, dihasilkan pula desain low fidelity dan high fidelity yang penggabungkan komponen pembelajaran mesin dan komponen MDA Framework.
    URI
    https://library.universitaspertamina.ac.id//xmlui/handle/123456789/10396
    Collections
    • DISSERTATIONS AND THESES (CS)

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV