• Login
    Search 
    •   DSpace Home
    • FACULTY OF SCIENCE AND COMPUTER
    • COMPUTER SCIENCE (ILMU KOMPUTER)
    • Search
    •   DSpace Home
    • FACULTY OF SCIENCE AND COMPUTER
    • COMPUTER SCIENCE (ILMU KOMPUTER)
    • Search
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Search

    Show Advanced FiltersHide Advanced Filters

    Filters

    Use filters to refine the search results.

    Now showing items 31-40 of 72

    • Sort Options:
    • Relevance
    • Title Asc
    • Title Desc
    • Issue Date Asc
    • Issue Date Desc
    • Results Per Page:
    • 5
    • 10
    • 20
    • 40
    • 60
    • 80
    • 100
    Thumbnail

    Rancang Bangun Kalkulator Reservoir Fluid Properties Dengan Metode Newton Raphson Berbasis Web Menggunakan Iterative Model 

    Saputra, Marro Sandy Bagus (2021-09-01)
    Reservoir-fluid properties memainkan peran yang cukup penting dalam desain dan optimalisasi strategi injeksi pada pengelolaan reservoir. Sehingga perhitungan reservoir-fluid properties yang akurat dibutuhkan, agar pengelolaan ...
    Thumbnail

    Pengembangan Modul Pembelajaran Coding Course Level Intermediate dan Advance Untuk Orang Tua Murid di I-GEN 

    Ernita, Tiurmauli Rahel (2021-09-06)
    Thumbnail

    Model Penyebaran COVID-19 di Indonesia Menggunakan Algoritma Machine Learning dan Model Epidemi SIRD 

    Virgananda, Muhammad Alviazra (2021-09-07)
    Dunia dilanda wabah penyakit baru yang disebabkan oleh jenis virus corona baru, yaitu SARS-CoV-2 dengan nama penyakit yang ditimbulkan adalah Corona Virus Disease (COVID) dengan angka 19 sebagai tahun awal kemunculan. Virus ...
    Thumbnail

    ANALISIS PENGARUH PENERAPAN TEST DRIVEN DEVELOPMENT TERHADAP NILAI CORRECTNESS APLIKASI CALCULUS GAMES 

    Satria Anandika, Fathan (2021-09-07)
    Penelitian ini mencari tahu bagaimana dampak penerapan TDD dalam pengembangan perangkat lunak. Sebagai studi kasus digunakan aplikasi mobile gamifikasi dengan kerangka kerja IONIC yang pada proses pengembangan iterasi ...
    Thumbnail

    MODEL PENGENALAN EMOSI BERDASARKAN EKSPRESI WAJAH MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK 

    Prakoso, Dheny Dwi (Dheny Dwi Prakoso, 2021-09-06)
    Pengenalan emosi secara otomatis dapat membawa berbagai manfaat seperti membantu memprediksi performance peserta didik, mendeteksi gangguan kejiwaan sejak dini, mengetahui tingkat pemahaman siswa di e-learning, serta menjadi ...
    Thumbnail

    MODEL TUGAS GABUNGAN PENGENALAN AKTIVITAS DAN LOKALISASI DALAM RUANGAN DENGAN ARSITEKTUR BERBASIS DENSENET 

    Putra, Adam Marsono (Adam Marsono Putra, 2021-09-08)
    Channel State Information sudah banyak dieksplor dalam riset pengindraan manusia di antaranya pengenalan aktivitas, pengenalan gestur, lokalisasi, dan kesehatan. Penelitian ini merupakan penelitian lanjutan dari ...
    Thumbnail

    Pengaruh Data yang Berkorelasi terhadap Performa Sistem Federated Learning 

    Putra, Dwiki Ambarwanto (2021-09-06)
    Penelitian ini mempelajari pengaruh korelasi data antar node dalam sistem Federated Learning. Korelasi data dimodelkan dengan bit-flipping terhadap data yang digunakan di node selain node acuan. Teknik bit-flipping dilakukan ...
    Thumbnail

    MODEL TUGAS GABUNGAN PENGENALAN AKTIVITAS DAN LOKALISASI DALAM RUANGAN DENGAN ARSITEKTUR BERBASIS DENSENET 

    Putra, Adam Marsono (Universitas Pertamina, 2021-09-08)
    Channel State Information sudah banyak dieksplor dalam riset pengindraan manusia di antaranya pengenalan aktivitas, pengenalan gestur, lokalisasi, dan kesehatan. Penelitian ini merupakan penelitian lanjutan dari salah satu ...
    Thumbnail

    PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY DENGAN LATENSI RENDAH UNTUK ANAK DENGAN AUTISM SPECTRUM DISORDER MENGGUNAKAN UNITY ENGINE 

    Unknown author (2021-09-08)
    Virtual Reality (VR) atau realitas maya adalah sebuah cabang media interaktif yang terus berkembang. VR merupakan teknologi yang dapat membuat pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan dalam dunia maya yang disimulasikan ...
    Thumbnail

    Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android dengan Menggunakan Elemen Gamifikasi 

    Unknown author (2021-09-08)
    Pandemi COVID 19 yang terjadi sejak bulan maret 2020 telah menyebabkan berubahnya pola pembelajaran yang semula dilakukan secara luring menjadi dilakukan secara daring. Hal ini berdampak kepada menurunnya motivasi belajar ...
    • «
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • . . .
    • 8
    • »

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CommunityBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    Discover

    AuthorAkbar, Farhan (4)Putra, Adam Marsono (4)Aditya, Muhammad Deta (2)Ernita, Tiurmauli Rahel (2)Faizin, Fajar (2)Fransiska, Revyra Phoebe (2)Hutomo, Mohammad Milzam Kasyfillah (2)Kuncoro, Haris N (2)Maulana, Muh. Muhsan (2)Nurcahyo, Akbar (2)... View MoreSubjectWaterfall (4)CSI, Pengenalan Aktivitas, Lokalisasi Dalam Ruangan, ResNet, DenseNet, Tugas Gabungan (3)Laravel (3)aplikasi (2)Automasi (2)gamification, learning application, android, waterfall model (2)kebocoran, prediksi, persamaan, nilai tekanan, model matematika (2)mobile (2)Pengadaan (2)Pengadaan barang dan jasa (2)... View MoreDate Issued
    2021 (72)
    Has File(s)
    true (72)

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV