Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android dengan Menggunakan Elemen Gamifikasi
Date
2021-09Metadata
Show full item recordAbstract
Pandemi COVID 19 yang terjadi sejak bulan maret 2020 telah menyebabkan berubahnya
pola pembelajaran yang semula dilakukan secara luring menjadi dilakukan secara daring. Hal ini
berdampak kepada menurunnya motivasi belajar para mahasiswa. Demi mengatasi
masalah tersebut, Penulis melakukan perancangan aplikasi pembelajar pada platform
android dengan menggunakan elemen gamifikasi. Tujuan dari perancangan ini adalah
untuk menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran yang dapat digunakan sebagai sarana
pembelajaran mahasiswa Universitas Pertamina Prodi Ilmu Komputer. Metode yang
digunakan pada perancangan ini adalah model waterfall. Perancangan dimulai dari tahap
communication, dilanjutkan dengan planning dan design serta diakhiri dengan
pengembangan dan pengujian aplikasi (construction). Setelah melalui semua tahap
perancangan tersebut didapatkan kesimpulan yaitu aplikasi pembelajaran yang bernama
Coursecademy berhasil dibuat dengan menggunakan elemen gamifikasi status, lencana,
papan score, konten terkunci, hadiah, poin, progress dan level. Kemudian hasil pengujian
menunjukan bahwa aplikasi Coursecademy telah memenuhi persyaratan fungsional yang
dibuat serta sudah dapat menghasilkan keluaran yang diharapkan.