Penggunaan dan Kepuasan Penggemar Anime Terhadap Platform Streaming Digital Anime (Studi Fenomenologi Terhadap Pengguna Platform Streaming Crunchyroll)
Abstract
Penelitian ini berbicara mengenai fenomena perubahan konsumsi khalayak media massa
terhadap media baru Crunchyroll, dengan tujuan untuk mengkonsumsi konten anime.
Metode yang digunakan pada penlitian ini adalah kualitatif dengan pendekatan
fenomenologi, dengan cara melakukan wawancara secara tidak terstruktur terhadap
partisipan yang memiliki pengalaman menggunakan Crunchyroll dan sesuai kategori
pemilihan narasumber. Teknik pemilihan narasumber pada penelitian ini menggunakan
puposive sampling dan snowball sampling. Hasil dari penelitian ini adalah setiap partisipan
menggunakanCrunchyroll didasari oleh adanya motivasi. Ketidakpuasan terhadap media
konvensional menjadi alasan utama yang mendorong partisipan untuk beralih menggunakan
media baru. Mereka menggunakan Crunchyroll berusaha untuk memperoleh kepuasan
berdasarkan kebutuhannya. Walaupun untuk individu tertentu mengalami ketidaksesuaian
harapan, namun hal tersebut tidak mengurangi intensitas penggunaan Crunchyroll. Pada
akhirnya, setiap partisipan yang merupakan penggemar anime tetap menggunakan
Crunchyroll sebagai platform media streaming anime pilihan karena telah memberikan
kepuasan terhadap kebutuhan mereka. Partisipan MA dan FD menaruh pemaknaan yang
mendalam pada penggunaan Crunchyroll. Partisipan MA menganggap Crunchyroll sebagai
wadah inspirasi, sedangkan FD menganggap Crunchyroll sebagai ‘rumah’ dan ‘teman’.
Crunchyroll sudah melekat kepada partisipan MA dan FD sebagai khalayak.