COMPUTER SCIENCE (ILMU KOMPUTER): Recent submissions
Now showing items 361-380 of 424
-
Dasar Pemrograman Dalam Bahasa Pemrograman C++
(Universitas Pertamina, 2020-08-01) -
Berpikir Komputasional dan Pemrograman dengan Python
(Salemba Infotek, 2019-12-30) -
PENGGUNAAN SCRATCH SEBAGAI MEDIA BELAJAR DAN ANALISIS IDE BISNIS EDUCOURSE INDONESIA GLOBAL EDUCATION NETWORK
(2020-10-13)Pengkodean merupakan proses penulisan langkah – langkah yang dapat dimengerti komputer agar dapat menjalankan perintah yang diberikan user. “Scratch merupakan salah satu bahasa pengkodean dan komunitas online tempat ... -
PENGEMBANGAN PROGRAM MOTION DETECTION MENGGUNAKAN KAMERA RASPBERRY PI DAN HEATMAP BERDASARKAN KOORDINAT
(2020-10-13)Data dan informasi merupakan instrumen penting pada era industri 4.0. Salah satu data yang dapat berguna untuk suatu perusahaan atau organisasi adalah data pergerakan benda yang ditangkap oleh kamera. PT. Maleo Edukasi ... -
PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULATOR PENCAMPURAN WARNA
(2020-08-16)Okupasi programmer merupakan pekerjaan yang paling umum terlintas di benak mahasiswa ilmu komputer, informatika, dan bidang lainnya yang serupa. Setelah menempuh perkuliahan selama enam semester tentunya mahasiswa ingin ... -
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ANGGARAN PELATIHAN DI PERTAMINA CORPORATE UNIVERSITY
(2019)Pertamina Corporate University (PCU) merupakan lembaga pendidikan perusahaan Pertamina. Salah satu program yang difasilitasi oleh PCU yaitu Individual Development Plan dimana pekerja Pertamina dapat mengambil dua pelatihan ... -
Peremajaan Website PT. Perikanan Nusantara (Persero)
(2020-09-25) -
Pengembangan Perangkat Lunak Pengambil Keputusan Otomatis pada Pemeriksaan Laporan Penyelesaian Uang Muka Kerja (Settlement) di PT Pertamina PDC
(2020-09-21)Perancangan ini mengusulkan pengembangan sistem pemeriksa settlement secara otomatis yang dapat diintegrasikan dengan perangkat lunak UMK Online PT Pertamina PDC dengan memanfaatkan teknologi machine learning khususnya ... -
Usability Testing pada Prototipe Aplikasi Lost and Found Mata Kampus dengan Metode Remote Usability Testing
(2020-09-22)Lost and found adalah tempat dimana seseorang bisa mengembalikan barang temuan dan mencari barang yang hilang. Umumnya fasilitas ini ada di tempat-tempat umum seperti museum, hotel, bandara, dan tempat pelayanan publik ... -
Usability Testing pada Prototipe Aplikasi Lost and Found Mata Kampus dengan Metode Remote Usability Testing
(2020-09-22)Lost and found adalah tempat dimana seseorang bisa mengembalikan barang temuan dan mencari barang yang hilang. Umumnya fasilitas ini ada di tempat-tempat umum seperti museum, hotel, bandara, dan tempat pelayanan publik ... -
PENERAPAN ENTERPRISE RESOURCE PLANNING (ERP) PADA PROSES MANAJEMEN PENGADAAN DAN PERSEDIAAN DI SHESIL CLOTHING
(2020-09-21)Shesil Clothing merupakan suatu online shop yang bergerak di bidang fashion dan membuatproduk sendiri mulai dari bahan mentah hingga barang jadi. Shesil Clothing terdiri dari beberapa bagian salah satunya adalah bagian ... -
PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI BUDAYA INDONESIA DENGAN PENGATURAN PERILAKU NON-PLAYER CHARACTER MENGGUNAKAN ALGORITMA A*
(2020-09)Indonesia memiliki kebudayaan yang beraneka ragam. Penting sekali bagi masyarakat untuk mengenal budaya Indonesia. Salah satu cara untuk mengenalkan budaya Indonesia yaitu melalui permainan. Pada perancangan ini, dilakukan ... -
MERANCANG SERTA MEMBANGUN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK INTERNAL PT. CITRA TUBINDO, TBK JAKARTA
(2020-09-19)Kemunikasi merupakan suatau aktivitas yang akan selalu berlangsung dalam kehidupansehari-hari, baik komunikasi yang berlangsung antar perseorangan maupun kelompok. Komunikasi sendiri merupakan suatu aktivitas penyampaian ... -
Implementasi Sistem Perencanaan Sumber Daya Perusahaan Menggunakan Perangkat Lunak Sumber Terbuka Pada Online Shop Shesil Clothing
(2020-09-18)Shesil Clothing merupakan online shop yang bergerak di bidang manufaktur. Ada dua sistem penjualan yang terjadi yaitu ready stock dan pre-order. Tidak akuratnya pencatatan penjualan dan pencatatan data pembelian bahan baku ... -
Perancangan Video Game Edukasi Bertema Kewirausahaan Menggunakan Game Engine Godot
(2020-09-17)Game edukasi merupakan aliran game yang dirancang tidak hanya untuk menghibur pemain, namun juga memiliki unsur edukasi yang diharapkan dapat dijadikan media pembelajaran oleh pemainnya. Unsur edukasi yang disampaikan oleh ... -
MODEL NAMED ENTITY RECOGNITION (NER) DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN BiLSTM-CNNs
(2020-09-18)Named-Entity Recognition (NER) merupakan bagian dari riset Natural Language Processing (NLP) yang digunakan untuk mengekstrak informasi seperti nama orang, organisasi, lokasi, dan waktu. NER telah digunakan di banyak bidang ... -
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEKA DIGI DI PT. PERTAMINA EP CEPU ADK
(2019-11-25)PEKA DIGI (Pengamatan Keselamatan Kerja Digital) adalah suatu sarana online (web dan Android) yang digunakan untuk melakukan pengamatan (observasi) dan pencatatan terhadap kondisi tidak aman (unsafe condition) atau perilaku ...