DISSERTATIONS AND THESES (CS): Recent submissions
Now showing items 141-160 of 214
-
PENGEMBANGAN PORTALBEE, PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN TAUTAN DAN PENYEDIA INFORMASI USAHA MAHASISWA
(2022-03-16)Seiring dengan usaha pemuda di Indonesia yang berkembang, dibutuhkan sebuah layanan pencarian untuk mendapatkan informasi dari usaha mahasiswa. Selain itu, para pelaku usaha, termasuk usaha mahasiswa, membutuhkan layanan ... -
DETEKSI SERANGAN DENIAL OF SERVICE (DOS) DENGAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAN NETWORK
(2022-03-01)Denial of Service (DoS) merupakan jenis serangan jaringan komputer berskala besar dengan metode tersinkronisasi, yang umumnya dilakukan secara tidak langsung dengan mengguna- kan komputer lain di Internet yang biasa ... -
Pengembangan Sistem Informasi Kartu Studi Mahasiswa (KSM) Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pertamina
(Redho Saputra, 2022-03-17)Pengembangan ini mengusulkan suatu solusi untuk merekomendasikan mata kuliah prioritas berbasis Website melalui KSM Universitas Pertamina dengan menggunakan medote pengembangan Waterfall. Tujuan dari pengembangan ini ialah ... -
GABUNGAN ALGORITMA OPTIMASI ARCHIMEDES (AOA) DAN LEVY FLIGHT UNTUK MENYELESAIKAN PERMASALAHAN OPTIMASI
(2022-03-12)Salah satu algoritma untuk menyelesaikam permasalahan optimasi adalah Algoritma Optimasi Archimedes (AOA). AOA merupakan algoritma yang cukup baik dalam menyeselaikan permasalahan optimasi, karena AOA menjaga keseimbangan ... -
KLASIFIKASI MODULASI QAM DENGAN DENSENET UNTUK SISTEM KOMUNIKASI 5G DAN SELANJUTNYA
(2022-03-15)Optimalisasi penggunakan spektrum frekuensi sangat penting untuk dilakukan di teknologi 5G dan selanjutnya karena lonjakan perangkat yang terhubung ke jaringan komunikasi yang semakin besar. Teknologi Cognitive Radio ... -
PENGEMBANGAN APLIKASI KUESIONER BERBASIS WEB UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS PERTAMINA
(2022-03-03)Ketidak akuratan pengambilan data dalam kuesioner sering dialami oleh beberapa mahasiswa Universitas Pertamina. Kesalahan yang terjadi dalam ketidakakuratan pengambilan data yaitu kurangnya pengamatan terhadap penelitian ... -
EVALUASI IMPLEMENTASI GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PERFORMA PEMBELAJARAN KALKULUS DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI CALCULUS GAMES
(Fritz Abyatar Teophylus, 2022-03-15)Metode pembelajaran yang konvensional memiliki banyak kekurangan misalnya perbedaan tempo pembelajaran setiap orang, keterbatasan sumber daya dan finansial, masalah motivasi, serta masalah forgetting curve. Untuk itu muncul ... -
Pengembangan Perangkat Lunak Berbasis Web untuk Pengukuran Kesesuaian Diagram Kelas Terhadap Prinsip Desain SOLID
(Universitas Pertamina, 2022-03-12)Semakin berkembangnya teknologi dalam pengembangan perangkat lunak maka semakin di- harapkan untuk suatu perangkat lunak memiliki kualitas yang memadai. Sedangkan kulaitas perangkat lunak semakin lama semakin sulit ... -
Algoritma untuk Memeriksa Isomorfisma pada Semiring Berorde Empat dan Semiring Berorde Lima
(2022-03-15)Di tahun 1993, Shubin telah mengindentifikasi semiring Additively Idempoten berorde tiga dan empat. Aqsha telah menemukan semua semiring berorde empat dan lima di tahun 2022, tetapi tidak spesifik berupa semiring isomorfik ... -
PERANCANGAN ALGORITMA UNTUK MENEMUKAN HIMPUNAN SELURUH SEMIRING ORDE 4 DAN ORDE 5
(2022-03)Andi Nurul Aqsha. 105217041. Perancangan Algoritma Untuk Menemukan Himpunan Selu ruh Semiring Orde 4 dan Orde 5. Semiring adalah sebuah himpunan yang dilengkapi dengan dua operasi yaitu operasi penjum lahan dan perkalian ... -
Pendekatan User-Centered Design pada Perancangan Aplikasi Permainan Berbasis Virtual Reality untuk Stimulasi Kemampuan Empati Anak dengan Autism Spectrum Disorder
(2022-03-11)Autism Spectrum Disorder (ASD) merupakan suatu permasalahan perkembangan saraf yang ditandai dengan adanya gangguan pada kemampuan seseorang dalam interaksi sosial, komunikasi, dan perilaku. Pemberlakuan social distancing ... -
Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android dengan Menggunakan Elemen Gamifikasi
(2021-09)Pandemi COVID 19 yang terjadi sejak bulan maret 2020 telah menyebabkan berubahnya pola pembelajaran yang semula dilakukan secara luring menjadi dilakukan secara daring. Hal ini berdampak kepada menurunnya motivasi belajar ... -
Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android dengan Menggunakan Elemen Gamifikasi
(2021-09-08)Pandemi COVID 19 yang terjadi sejak bulan maret 2020 telah menyebabkan berubahnya pola pembelajaran yang semula dilakukan secara luring menjadi dilakukan secara daring. Hal ini berdampak kepada menurunnya motivasi belajar ... -
MODEL TUGAS GABUNGAN PENGENALAN AKTIVITAS DAN LOKALISASI DALAM RUANGAN DENGAN ARSITEKTUR BERBASIS DENSENET
(Adam Marsono Putra, 2021-09-10)Channel State Information sudah banyak dieksplor dalam riset pengindraan manusia di antaranya pengenalan aktivitas, pengenalan gestur, lokalisasi, dan kesehatan. Penelitian ini merupakan penelitian lanjutan dari salah satu ... -
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN RUMAH BUDAYA NUSANTARA PUSPO BUDOYO BERBASIS WEB DENGAN EKRIPSI BASIS DATA MENGGUNAKAN ADVANCED ENCRYPTION STANDARD 256 (AES-256)
(2021-09-10)Rumah Budaya Nusantara Puspo Budoyo dalam mengelola sistem keuangan saat ini masih dilakukan pengolahan keuangan secara manual, yaitu dilakukan pencatatan dan perhitungan data-data keuangan secara manual. Hal ini menyebabkan ... -
SOLUSI PERSAMAAN DIFERENSIAL PARSIAL: BEDA TENGAH VS BEDA MUNDUR PADA VARIABEL RUANG Implementasi Pada Model Arus Lalu Lintas Roundabout
(2021-09-07)Kemacetan lalu lintas adalah sesuatu yang tidak asing lagi terjadi di negara Indonesia. hal ini disebabkan oleh pertumbuhan kendaraan yang lebih cepat dibadingkan dengan pertumbuhan pembangunan jalan. Banyak Solusi yang ... -
Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android dengan Menggunakan Elemen Gamifikasi
(2021-09-08)Pandemi COVID 19 yang terjadi sejak bulan maret 2020 telah menyebabkan berubahnya pola pembelajaran yang semula dilakukan secara luring menjadi dilakukan secara daring. Hal ini berdampak kepada menurunnya motivasi belajar ... -
PENGEMBANGAN APLIKASI DAILY ACTIVITY BERBASIS WEBSITE DI PT INDRA KARYA (PERSERO)
(2021-09-08)Perancangan ini mengusulkan pengembangan aplikasi manajemen kegiatan karyawan yang bernama Daily Activity untuk PT Indra Karya (Persero) dengan menggunakan metode extreme programing. Tujuan dari pengembangan ini adalah ... -
Pengemban Sistem Informasi Keuangan Rumah Budaya Nusantara Puspo Budoyo Berbasis Web Dengan Enkripsi Basis Data Menggunakan Advanced Encryption Standard 256 (AES-256).
(2021)Rumah Budaya Nusantara Puspo Budoyo dalam mengelola sistem keuangan saat ini masih dilakukan pengolahan keuangan secara manual, yaitu dilakukan pencatatan dan perhitungan data-data keuangan secara manual. Hal ini menyebabkan ...