Search
Now showing items 31-37 of 37
PENGEMBANGAN APLIKASI DAILY ACTIVITY BERBASIS WEBSITE DI PT INDRA KARYA (PERSERO)
(2021-09-08)
Perancangan ini mengusulkan pengembangan aplikasi manajemen kegiatan karyawan yang bernama Daily Activity untuk PT Indra Karya (Persero) dengan menggunakan metode extreme programing. Tujuan dari pengembangan ini adalah ...
SOLUSI PERSAMAAN DIFERENSIAL PARSIAL: BEDA TENGAH VS BEDA MUNDUR PADA VARIABEL RUANG Implementasi Pada Model Arus Lalu Lintas Roundabout
(2021-09-07)
Kemacetan lalu lintas adalah sesuatu yang tidak asing lagi terjadi di negara Indonesia. hal ini disebabkan oleh pertumbuhan kendaraan yang lebih cepat dibadingkan dengan pertumbuhan pembangunan jalan. Banyak Solusi yang ...
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN RUMAH BUDAYA NUSANTARA PUSPO BUDOYO BERBASIS WEB DENGAN EKRIPSI BASIS DATA MENGGUNAKAN ADVANCED ENCRYPTION STANDARD 256 (AES-256)
(2021-09-10)
Rumah Budaya Nusantara Puspo Budoyo dalam mengelola sistem keuangan saat ini masih dilakukan pengolahan keuangan secara manual, yaitu dilakukan pencatatan dan perhitungan data-data keuangan secara manual. Hal ini menyebabkan ...
MODEL TUGAS GABUNGAN PENGENALAN AKTIVITAS DAN LOKALISASI DALAM RUANGAN DENGAN ARSITEKTUR BERBASIS DENSENET
(Adam Marsono Putra, 2021-09-10)
Channel State Information sudah banyak dieksplor dalam riset pengindraan manusia di antaranya pengenalan aktivitas, pengenalan gestur, lokalisasi, dan kesehatan. Penelitian ini merupakan penelitian lanjutan dari salah satu ...
Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android dengan Menggunakan Elemen Gamifikasi
(2021-09-08)
Pandemi COVID 19 yang terjadi sejak bulan maret 2020 telah menyebabkan berubahnya
pola pembelajaran yang semula dilakukan secara luring menjadi dilakukan secara daring. Hal ini
berdampak kepada menurunnya motivasi belajar ...
Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android dengan Menggunakan Elemen Gamifikasi
(2021-09)
Pandemi COVID 19 yang terjadi sejak bulan maret 2020 telah menyebabkan berubahnya
pola pembelajaran yang semula dilakukan secara luring menjadi dilakukan secara daring. Hal ini
berdampak kepada menurunnya motivasi belajar ...
Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android dengan Menggunakan Elemen Gamifikasi
(2021-09)
Pandemi COVID 19 yang terjadi sejak bulan maret 2020 telah menyebabkan berubahnya
pola pembelajaran yang semula dilakukan secara luring menjadi dilakukan secara daring. Hal ini
berdampak kepada menurunnya motivasi belajar ...